2012年11月15日

2012/11/15のアップデート

http://www.everquest2.com/news/article?month=112012&id=4391

・ ブローカー、及びギルド保管庫内のアドーンメントに関する不具合を修正しました。
 → よほど文句が行ったらしい(w
posted by しげ at 11:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

CoE(Chains of Eternity)初日

AA付け直してただけで終わってしまいましたが、何か?
15もキャラ抱えてると、もう・・・
という訳で、自宅とギルドホール以外には移動してませんデスヨ!(w

>・AAブースト! Lv90のキャラクター2名のAAポイントが280に到達すると、
> Lv91〜95にレベルアップできるようになります。
> → これは、アカウント内の2キャラがAA280になってれば、他のキャラの
>   AAキャップも外れるという事かな?
>   それはありがたい。
うーん・・・意味不明です。
Lv92のキャラクター3名のAAポイントが320という状態で、Lv90のAA180程度のキャラクターのexp→AAバーは、100%に張り付いたまま動きませんでした。
何の事やら。
まぁ、「今までと変わらない」と思えばいい事なんでしょうけど。

そういや、UIの問題なのか、ゲームの問題なのか。
マーケットブローカーに出していたアドーンメントが何やら変な事になってました(w
一応バグレポートしておきましたが。
まだまだ問題があるんでしょうな、きっと。

週末までのんびりクエストラインをたどってみますかね〜。
posted by しげ at 02:58| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月14日

CoE(Chains of Eternity)で気になる修正

http://www.everquest2.com/news/article?month=112012&id=4390
色々ありますけど。

・ソロ&グループ版を含む、8つの新規ダンジョンが登場!
 → ソロダンジョンも増えるのね。
   途中から全く使わなくなったけど、報酬とか改善されたんでしょうか(w

・AAブースト! Lv90のキャラクター2名のAAポイントが280に到達すると、
 Lv91〜95にレベルアップできるようになります。
 → これは、アカウント内の2キャラがAA280になってれば、他のキャラの
   AAキャップも外れるという事かな?
   それはありがたい。

・メンバーシップによるコインの所持上限が撤廃されました。
 → 無料アカウントの人もお金を貯められるようになりますね!

・Lv90〜92の経験値が減少し、Lv90以降のクエストで得られる経験値が増加しました。
 → 90のキャラがまだ3人ほどいるので、AAキャップも外れるしありがたい。
   しかし、hellが93〜95にあるという事の裏返しですよねコレは・・・。

・ 「コール・オブ・ベテラン」は、戦闘中に死亡しても、Mobとの戦闘が続いていると
 判断しなくなりました。
 → 偉そうに言える事じゃないだろ(w
   そういやSTのポータル直したのかよ(ww

・「機械化された再構築用プラチナレポジトリ」を除くすべてのティンカリング製
 アイテムがトレード可能になりました。また、全クラスで使用できるようになり、
 ティンカリングのスキル値も必要としなくなりました。
 → 他のキャラのティンカリング値も上げようと思ってた矢先だったので朗報。
   危なかった(w

・「熟慮アチーブメントの鏡」を生産すると、「熟慮アチーブメントの鏡パック」
 ができるようになりました。このアイテムはブローカーにもトレードにも出すこと
 ができます。荷解きすると「熟慮アチーブメントの鏡」が1つ出てきます。
 → AA記録・呼び出しアイテムがトレード化に。
   ティンカリングもそうですが、みんなが使えることは便利なことですが、生産
  スキルやティンカリングを育てる人が減るのでは(w

・Lv90以上のフェイブルド以上の装備をトランスミュートした際、「凍てついたマナ」
 が得られる確率が上がりました。
 → 今まではLv80でもLv92でも「蒸留したマナ」だった訳ですが。
   ようやくLv90以降の装備品をトランスミュートするとT10用アドン材料ができる
   ようになったと言う訳でしょうかね。

・【アビリティ / 代替アドバンスメント(AA)】
 → BSK、結構修正入ったなぁ。これならHate Keep少しは楽になるかな?
   あまりにHate取れないのでPAL一生懸命育ててたのに(w
 → おぃ、RNGだけかよっ!?(ww
   そりゃまぁWARとは比べ物にならないんでしょうけど。

ぬぉぉ・・・やっぱしベテランボーナスは無くなってる。
Lv95って事なんでしょうかね。
まぁ、今までの方がT10とT9混在で不自然だったという事なんでしょうけど。
Lv100まで待って欲しかった(w
posted by しげ at 09:10| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

CoE Start

とりあえず、クライアントの更新は終わったようです。
キャラクター選択画面の背景が変わりました。
20121113eq2-01.jpg

ベテランボーナス、グレーになってるなぁ・・・orz
posted by しげ at 03:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月13日

ProfitUI 導入の流れ

2ヶ月以上ぶりにログインした某ギルドメンバーが、
 「ProfitUIを入れたがよく判らん」
とか言ってたので、基本的にはそんなに変わらないと思うけどなぁ・・・
という訳でこの企画。

https://launch.soe.com/eq2/
当然、EQ2が使える状態になってなければなりません。
Fullは、起動時に全てのファイルがそろっている状態になって使えるクライアントです。
Streamingは、起動時は最低限のファイルだけダウンロードして、後は必要に応じて&適当にゲーム中にダウンロードします。
個人的にはFull版をお勧めします。
# Streaming版も設定でFull版に変更可能ですけど。

http://www.eq2interface.com/downloads/info4633-ProfitUIUpdater.html
まず、ProfitUI Updaterをダウンロードします。
中には「Install ProfitUI Updater」というWebPageへのショートカットがありますので、そいつでジャンプ。
で、セットアップします・・・が、Javaが前提なのでJavaSEが入ってない人は入れておきましょう。
20121113eq2-01.JPG
20121113eq2-02.JPG
セットアップ時に怒られますが、とりあえず起動画面へ。
20121113eq2-03.JPG
環境設定でEQ2をインストールしたディレクトリを指定すれば、
20121113eq2-04.JPG
このように必要なアップデートファイル一覧が出来上がります。
20121113eq2-05.JPG
無事にインストール&アップデート完了すると、デスクトップにProfitUI Reborn Updateへのショートカットができるので、何かEQ2側でおかしくなったらこいつでUIの修正が無いかどうか確認しましょう。

EQ2_000001.jpg
EQ2_000002.jpg
上がデフォルトインタフェースと配置。
下がProfitUI導入直後の配置。

EQ2_000003.jpg
メッセージウィンドウで、「/load_uisettings」と叩いて、自分のディスプレイ解像度にあったUIセッティングをロードします。
EQ2_000004.jpg
そうするとこんな感じに。

 某氏 :「メニューがない」
 おいら:「右下に無かったかな?」
 某氏 :「見あたらない」
 おいら:「じゃ今度、素でインストールして確認してみるわ」
↑のSSでも見えてるんですが、判りますかね。
正解はこちら。
EQ2_000005.jpg

まぁ、このままでは使いづらいので、後は自分好みに配置を色々と考えてですな。
というか、それは別にProfitUIに限った話ではありませんが(w
特にメッセージウィンドウはいただけないと思う。
こんなにタブ分けちゃって・・・
一度、タブ全部消して、最後に残ったメッセージウィンドウを右クリック→チャットオプションで
EQ2_000006.jpg
いったん全部消してOKして、もっかいチャットオプションで左側のチェックボックスをチェックしてOKすれば、とりあえず一つのウィンドウに全てのメッセージが流れるようになり、メッセージをリアルタイム監視できるようになります。
しかし、これでは戦闘などするとあっという間にログが流れてしまうので、新しいメッセージウィンドウを作って、そっちで表示させるものを別途チャットオプションで選択するなどの工夫が必要です。

あと、「/join lfg」もお忘れなく。
posted by しげ at 15:55| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

GHの採集屋さん

ギルドレベルが45になりましたので、また何か置こうかなと。
以前から気になっていた、2時間かけて生産材料を集めてきてくれるというアレ。
どのくらい効率いいのよ・・・ってのがよく判りませんでしたが、とりあえず設置してみました(w
新拡張も出ることですし、ここはとりあえずT10かなー、と命令。
2時間(以上)経過後に話しかけると、素材ゲット。
大体、一つの素材元から120前後くらい集まるんですかねー。
Stone系は2種類の素材が出るので60前後、Ore系は1種類しか出ないので120前後という感じで。

んー・・・まぁ他の事やっている間に勝手にそんだけ増えるならアリ?
という訳で、木とかの採集屋も雇いました。
木、少なくは無いんでしょうけど、何せ見つけにくい(--;
この採集屋は木、根、食材(植物系)を集めてくれるので、まぁアリかなと。
しかし、意外と皮も少ないんですよね〜・・・。
見つけても食材のほうが多かったりして。
雇いたいんですが・・・次はギルドレベルが50にならないと(w

ところで、こいつらレア素材は集めてこないんですかね・・・?
今のところ見かけてません。
生産クエストでもらえるクロークと、同じく生産クエストでもらえるポーションでレア採集率を上げて走り回るのは、相変わらず続けないといけないのかな。
posted by しげ at 12:36| Comment(9) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

新拡張まであと

二日くらいですかね。
とりあえず、新エリアは混んでそうなので、しばらくは旧エリアでサボったクエストラインをたどりながらぼちぼちやる予定です。
どうせバグだらけだろうし、(一部は)日本語化もされてないだろうし(w
posted by しげ at 07:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月11日

Fabクローク

キターー!
これでようやく、AngelicaのStatus130台の装備が無くなりました(w

あまりにもクローク運が無さ過ぎるので、大金叩いて一級品素材使ったクロークを自作しようかと思ってた矢先でした。
危なかった・・・
posted by しげ at 03:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月10日

ようやくNECがLv90に

駄菓子菓子。
AAは180程度なので、ここからhellですわ・・・。

つか、hellっつってもEQ1ほどじゃないですが。
「なぜこの1ドットが更新されん・・・」
と頑張ってる間に死んじゃったりしてね!(w

今はポーションやらボーナスやらあって、そのあたりずいぶん楽になってますからねー。
じゃなきゃ、こんなにキャラクター作れない(w
posted by しげ at 09:33| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月08日

いよいよ来週と噂される新拡張

まぁ・・・新ゾーンは当分あてにできないので(w
Lv92以下のクエストの取りこぼし拾いでLvアップに励む、って感じですかね。

今朝時点でのキャラクター成長度:
冒険Lv92: 7
冒険Lv90: 2
生産Lv92:10

最初はやっぱしShigemon/Angelicaって事になりますかねぇ。
何とか年内にLv95になればいいですけど(w
posted by しげ at 09:49| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月06日

DP/UDクエスト完了

いや、めでたい。
これで369募集主がUDアクセス権無しでドキドキ、というLFGを流さなくて済みます(w

UD内クエスト完了はこれで6キャラ目ですが、今回はShigemon、つまりMTとしてやった訳でして。
3,6,9以外のTANKなんてした事無いのですわ、hehehe(w
特に2,7あたりが心配でしたが、何とかなるもんだ!
8はギリギリ。Evacで生き残った人いるから壊滅じゃないよ!(w

しかし、ST含めこんだけ窒息多いと、たまらん・・・。
もう少し窒息対策として打てる手を提供してもらいたい。
posted by しげ at 10:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月04日

3倍SC

もう始まってますな。

<追記>
始まってない(w
20121104eq2-03.jpg
と表示されるので、「今すぐ購入」を選ぶと
20121104eq2-04.jpg
と、3倍になってない(w

<さらに追記>
↑の状態で購入すると、恐ろしい事に結果は表示されずにちゃんと3倍のSCが買えました(w
posted by しげ at 20:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月03日

ProfitUIとKronoその後

通貨タブの下に、Kronoが表示されるようになりました。

で、Free Member ShipアカウントのキャラクターにKronoを渡して使わせたら、Member ShipがGoldになり、色々解除された模様です。
さて、30日後にどうなっているか・・・(w

とりあえず、
 ・Fab品を装備させてみる
 ・M1を覚えさせてみる
 ・バッグ3つ目(以上)を持たせてみる
 ・共有銀行にバッグを置いてみる
てなとこすかね。
posted by しげ at 10:37| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年11月02日

Krono

なんだか良く判らなかったので、とりあえず1Krono買ってみました(w

ですが・・・そのトレードできるというKronoがどこにも見当たりません。
どうやらオリジナルのUIでは、キャラクターウィンドウのお金の下辺りにKrono数などが表示されてます。
ProfitUIのアップデート待ちって事なんですかねぇ・・・。

ちなみに、アカウント確認したら、きっちり課金されてました(w
posted by しげ at 10:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

最近やってる事と言えば その後

 ・PALとNEC(×WLK)のPL
  →二人ともとりあえずLv80
 ・FRYとNEC(×WLK)とPALのトランスミュートスキル向上
  →FRY完成、NECとPALはLvには追いついている
 ・FRYのティンカリングスキル向上
  →完成
 ・各Tierの素材集め。中心はT10
  →あんまし進捗無し
とまぁ、地味な成果は出ております。

STのおかげで、一級品素材が30個くらいたまってますが、問題はレシピ。
UDx4-9からドロップするアイテムが必須なのですが、これがクエスト対象者に配られるものではなく、レイドで一つという過酷な条件・・・orz
とりあえず4人は確保しましたが、残り6人〜。
レシピリサーチ自体が遅いんだから、並列処理しないと。
DPソロのやつ、もうレシピ無くなりそうな状況だけど、まだ初級なのかね。
レシピコンプしたらUDモノもリサーチできたりしないのだろうか。
posted by しげ at 06:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

昨日のサーバダウンは

つい最近のサーバダウンではきちんと1時間前にインゲームで警告があったのに。
昨日は無かったなぁ。
運用ポリシーとか無いのかね。
ログイン時のお知らせはベータへの追い出しのままだったし。
posted by しげ at 06:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月31日

今週末もダブル経験値ウィークエンド

http://www.everquest2.com/news/article?month=102012&id=4378
結局、今週末もやるのかよ(w

生産クラス作って、生産SPでもゲットしますかねー。
けどもう9種10人いるので、文字通りの機械的作業の悪寒。
posted by しげ at 05:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月30日

ギルドホールに住んじゃえ

という訳で、以下の様な感じにしてみました。
(1) 別荘権利入手(/claimまたはSC)
(2) 別荘入手。逆属性の街の方が面白いかも
(3) 別荘でポータル入手
(4) ギルドホールにポータル配置
(5) ギルドホールから別荘に入れることを確認。出口はギルドホールになります。
(6) 元住んでた物件に行き、引越しパックを選択。引越し先は別荘。
 # 文字化けしてますが・・・。
(7) 元住んでた物件が不要なら、物件を手放す

これで、別荘を拠点にして、別荘出ればギルドホール、と。
別荘なので家賃は無料。
ギルドホールにある程度の設備が無いと、ありがたみは少ないです(w

さて、これで唯一困るのが売り物を配置する家が無い点。
ギルドホールを誰でもアクセス可にして、ポータルをわかりやすいところに配置すれば何とかなるのかもしれませんが(w
(a) (7)で元住んでた物件を手放さず、そこで売る。マーケット掲示板だけ持って帰りましょう(w
(b) ALTに売らせる。
(c) ALTの家で自分を「信託者」に設定し、そこで売る。
新規にALTを作らない限り、(b)(c)なら家賃がゼロという事になります。
ちなみに、(c)で家賃25%オフの箱置いてみましたが、50%オフにはなりませんでした・・・orz(w

おいらの場合、(7)までやって、(c)してます。
(a)は家賃発生、(b)は物品の引渡しが面倒、と。
(c)の家にはギルドホールの各自の部屋へのポータルで移動できます。
家のドアからも入れますが、「訪問」扱いになるので名前入力とか面倒です。
ブローカーには、販売場所が「家の所有者(自分)」という風に表示されます。
あとは、ギルドホールのブローカー経由で売り買いすればいい、と。

とりあえず、これで様子見〜。
今回、7年目報酬のMMC風別荘を使ってみたのですが。
何か、ふらっとMobとか出くわしそうなほど広すぎて、居心地が悪いです(w
posted by しげ at 11:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月29日

フェイスブッククエスト完了・・・?

http://www.everquest2.com/news/article?month=102012&id=4376
そんなタイトルだったんでふーん、と読んでなかったんですが。

そういや、またなんか/claim報酬とかあるのかな?と10/28の夜に初めて見てみたら・・・
「ダブル経験値ウィークエンド」ってタイトルに書いておけ!(w
posted by しげ at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月28日

Lv40とAA100

ただいま、急ピッチでNEC育成中です。
いえ、他にも育成中ですが。

トランスミュートとLvとをバランス良く、とExpをAAに振りつつアイテム溶かしつつやってたら、いつの間にかAAが100近い事に。
しかも、途中Lvキャップでアイテム溶かしてもトランスミュートスキル上がってなかった事に気付いてなかったり・・・orz

AA振り先が無くなるだけで、AA値としてはたまっていくならいいんですがねー。
どうなりますやら(w
posted by しげ at 02:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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